Гайд Гайд по Witchery

Тема в разделе "Видеоуроки, гайды", создана пользователем Foks, 28 мар 2020.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Начнём по порядку:
    1) Семена Мандрагоры:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды. Когда вы начнёте собирать мандрагору, то есть шанс, что появится сама Мандрагора и начнёт орать и бегать как сумасшедшая, параллельно бить вас и накладывать эффект тошноты.
    Дроп: Те же семена Мандрагоры и Корень (Цветок) мандрагоры.

    2) Семена Белладонны:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена Белладонны и Цветок Белладонны

    3) Семена водного Артишока:
    Посадка: Этот цветок растёт на воде.
    Дроп: Те же семена и Клубень Водного Артишока

    4) Семена Подснежника:
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена, Снежок и Ледяная игла.

    5) Семена Волчьего Аконита(Wolfsbane):
    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.
    Дроп: Те же семена и Клубень Волчьего Аконита.

    6) Семена Чеснока (Garlic) Ну или же не семена, а просто чеснок.

    Посадка: Вспаханная земля и рядом должен быть источник воды.

    Дроп: Вы сажаете чеснок и получаете взамен чуть больше чеснока, логично? Логично.

    Все семена по перечислению (1 - 6)
    [​IMG]
    Как только мы запаслись всеми семенами и их ингредиентами – смело идём создавать Ведьмину Печь.
    Создаётся она просто:
    [​IMG]
    Её интерфейс выглядит так:
    [​IMG]
    Для её работы нам нужны Глиняные кувшины.
    Основа их крафта это Кувшин из мягкой глины.
    [​IMG]
    В дальнейшем этот Кувшин из мягкой глины мы берём и кидаем в обычную печку на обжарку и уже получаем готовый Глиняный Кувшин.
    [​IMG]
    Печка эта не пережаривает руду. Её работа основана на прожарке саженцев различных деревьев, брёвен и еды. Как вы заметили, у неё есть несколько слотов, верхний слот справа – это слот 100% результата после прожарки, слот справа ниже – это уже не 100% шанс, как вы догадались.
    В пример возьмём обычный Саженец Дуба, его 100% дроп – это древесный прах. А вот в слот ниже уже идёт такой особо важный ингредиент «Выдох Демона». Это скорее ароматическая настойка..
    [​IMG]
    С таким же успех можем взять Курятину. 100% дроп – это Жаренная Курица, в ингредиент же идёт настойка под названием «Вонючий Дым» и так далее.
    [​IMG]
    Дуб – Выдох Демона
    Берёза – Дыхание Богини
    Ель – Сила Возрождения
    Рябина – Дуновение Магии
    Боярышник – Благоухание Чистоты
    Ольха – Запах Неудачи

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Ведьмины принадлежности

    Следующим этапом будет – Ведьмин Котёл (Witch’s Cauldron). Делается он не так уж и трудно.
    Нам нужен обычный ванильный котёл из обычного майнкрафта, пока вы его поставите и приготовите для готовки, мы тем временем начнём делать специальную смазывающую массу, а конкретно – Anointing Paste.
    Создаётся она из 4х семян добавляемых модом витчери, вот крафт:
    [​IMG]
    Эту Смазывающую пасту мы используем на ванильный котёл ПКМ и в результате он становится ведьминым, а чтобы котёл уже полностью функционировал: завершающими действиями будут: 1) Копаем под котлом блок, ставим адский камень и поджигаем его – это топливо. 2) Котёл должен быть наполнен водой и полностью! (3 ведра для полного заполнения):
    [​IMG]
    Что вообще такое Мутандис и для чего он нужен? Ответ опять же прост..
    Мутандис – это подобие костной муки, но с другим функционалом. Мутандис позволяет случайным образом изменить цветок или же саженец дерева на какой-либо другой.
    Давайте в пример возьмём обычный ванильный одуванчик: (А перед началом запаситесь ножницами, вы просто поблагодарите меня за это, т.к. могут попадаться нужные растения, которые получить можно только с помощью ножниц)
    Ставим его, клацаем ПКМ этим мутандисом и чудо, одуванчик превратился в саженец Рябины(а она то нам и нужна)!!!

    На самом деле тут не так уж и легко добыть нужное вам растение, запаситесь эти мутандисом и мутируйте растения, чтобы получить нужные, в принципе это все его свойства.
    Добавляет Витчери 3 вида деревьев:
    1) Рябина
    2) Боярышник
    3) Ольха
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Ну, нам по идее нужен перегонный куб, но без алтаря он разумеется, работать не будет. Мы это исправим. Алтарь в витчери – это мультиблочная структура. Блок создаётся вот так:
    [​IMG]
    В создании используются брёвна рябины, выдох демона(справа) и дыхание богини (слева).
    Один крафт даёт нам сразу 3 блока. А нам нужно 6. После того, как мы их сделали, ставим их вот так:
    [​IMG]
    Энергия Алтаря
    Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим там такие значения: (На пример)

    692 / 771(x1)

    692 – это текущее количество вашей энергии, оно будет тратится при использовании и медленно повышаться от некоторых предметов и от окружающей среды.
    771 – это максимальный уровень энергии, выше этого значения энергия подниматься не будет. Это значение можно увеличить некоторыми предметами( Об этом позже)
    (х1) – это скорость повышения энергии. Опять же зависит от предметов и окружающей среды.
    Окружающая среда - это среда, к которой относятся блоки травы, цветы, деревья, а самые главные деревья – это Ольха, Рябина и Боярышник. А из растений главные "подниматели" энергии, это растения из витчери, которые выводятся мутандисом. Один типа дерева поднимает максимальный уровень энергии, а также и каждая травинка.

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Перегонный куб

    Наконец приступим к перегонному кубу. Ставим его впритык к Алтарю.
    Создаётся этот перегонный куб так:
    [​IMG]
    Как вы уже заметили, снизу в крафте у нас неизвестный предмет, называется он «Камень силы»
    Камень силы создаётся вот так:[​IMG]
    Дуновение магии, алмаз и ведро лавы. Дуновение магии же создаётся в ведьменной печи посредством прожарки рябины
    [​IMG]
    Этот перегонный куб производит более сложные ароматические настойки, да и при этом производит побочные эффекты, скажем так, гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. В дальнейшем нам эти настойки понадобятся.
    Интерфейс этого перегонного куба выглядит таким образом:
    [​IMG]
    Есть такая книжечка, называется «Ведьмовство: Дистилляция» .
    В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, закиньте это и тому подобное. Создание этой книжки простое:
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Мини котелок

    Я бы сказал, что это ещё один, очередной котёл ведьмы, но он меньше, и выглядит мило.
    В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное.
    Чтобы этот котёл работал, ему нужно топливо, а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. В общем, смотрим его крафт и структуру построения, чтобы он работал:
    [​IMG]
    Дальше мы поджигаем камень, наливаем ведро воды в котёл и для удобства можем поставить плиту из булыжника, чтобы не обжигаться от огня.
    [​IMG]
    После того, как вы сделаете зелье, а точнее закинете туда нужные ингредиенты, отвар начнёт выпускать такие эффекты как от убийства слизня и тогда вы должны взять пустой пузырёк и ПКМ зачерпнуть необходимое.

    Теперь нам опять же нужна книжечка, которая уже называется «Ведьмовство: Зелья и Отвары»
    В ней описаны все рецепты каждого зелья и отвара. Например, зелье из Лианы, ниже написано то, что нужно кинуть в котёл, наполненный и разогретый! Вот в принципе и сам крафт книжки:
    [​IMG]
     
    Последнее редактирование: 7 июн 2020
    alexvostok, TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  2. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит.

    2) ПриЗелье из Паутины: броске в любое место, вызывается паутина, 5 блоков в виде звёздочки, скажем так.

    3) Зелье из Колючек: При броске на землю, вы «призываете» в той области кактус и блок песка.

    4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты.

    5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен.

    6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой.

    7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3.

    8) Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться.

    9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться.

    10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе.

    11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой.

    12) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях)

    13) Настой Преследующего Духа: Открывает портал в астрал (мир духов), подробнее в следующей части. Кинув в область, разбивается и растекается в жидкость, вступив в которую, мы получаем эффект "Восстановление 2" на 4 секунды. Если кинуть в эту жидкость порванный шёлк, то он превратится в тонкий шёлк.

    14) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь.

    15) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва.

    16) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы.

    17) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости.

    18) Отвар Инфекций: При броске на цель, наносит ей урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. Если кинуть на Камень, Булыжник и Каменные кирпичи, а затем подождать, то в итоге мы можем сломать камень и получить Чешуйниц. Это отличный способ их "найти" и использовать в дальнейшем.

    19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия.

    20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона.

    21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд.

    22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях.

    23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты.

    24) Настой Пустых Слёз: При броске на область разбивается и создаёт жидкость, вступив в которую, мы мгновенно получаем эффект "Слабость 2", на 4 секунды. Большое количество жидкости можно превратить в блоки, именно этот настой взаимодействует ещё и с другими 5-ю настоями.

    25) Затвердевающий настой (Камень, Земля, Песок, Песчаник и Эрозия), каждый настой отдельный, например возьмём Настой (Песок). Если кинуть этот настой в растёкшуюся жидкость "Настой пустых слёз" то он мгновенно заменит жидкость на песок, а если использовать настой "Камень", то заменит всё на камень. Настой "Эрозия" наоборот же, заменит жидкость на пустоту, то есть оно действует разрушительно на ту область, где произойдёт замена Настоя пустых слёз.

    26) Зачарованный настой парения: Выпив его, вы сможете управлять метлой в полёте намного лучше и качественнее. Настой длиться 120 игровых минут.

    27) Зачарованный могильный настой: Позволяет с помощью Камня Некроманта контролировать любую нежить, а не только ту, которую подняли с помощью Зелья Возвышения. К тому же. если вы убиваете под этим эффектом живое существо, мирного моба, свинку или жителя, то вы пополняете запас своей пищи и жизней, то есть утоляете голод и повышаете запас здоровья. Эффект длиться 120 игровых минут.

    Остальные мази и зелья нужны для зачарования и ритуалов, так что о них в других частях.
    Хочу отметить, что некоторые зелья требуют энергии.
     
    Последнее редактирование: 7 июн 2020
    alexvostok и Somnambulist нравится это.
  3. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Магия кругов.

    Каждая ведьма или же ведьмак, должны быть приспособлены к магическим силам. Для этого они должны проводить ритуалы и чем больше – тем лучше. Давайте начнём подготовку к этому церемониальному ритуалу!

    Для начала нам понадобится книжка, которая называется «Ведьмовство: Магия кругов»
    [​IMG]
    Там описаны все ритуалы, которые нам потребуется и которые в дальнейшем мы будем изучать. В создании ритуала играют большую роль круги, а эти круги мы рисуем с помощью мелков.

    Всего 4 вида мелков:
    1) Ритуальный мел (Белый, обычный).
    [​IMG]
    В середине используется предмет под названием «Гипс». Гипс мы получаем посредством перегонки Вонючего дыма и Извести
    [​IMG]
    Наверху по середине используется настойка «Слеза Богини». Создаётся она в том же перегонном кубе
    [​IMG]
    «Известь» делается уже из древесного праха, просто кидаем её в верстак
    [​IMG]
    2) Мел потустороннего мира (Фиолетовый). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    3) Адский мел (Красный). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    4) Золотой мел (Середина круга, основа). Создаётся в ведьмином котле.
    [​IMG]
    В каждом ритуале требуется свой круг, он может быть адским, потусторонним или же обычным, но в любом круге должен быть центр, а именно – золотой мел, он является активатором ритуала.

    Рисовать все эти круги просто, мы берём мел в руки и клацаем ПКМ по блоку, там у нас появляется символ. Отсчитайте от центрального золотого «сердца круга» так скажем, 2 блока и начинайте рисовать малый круг, затем нужно отступить 1 блок и на след. рисовать уже средний круг, та же самая процедура с большим кругом.

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    Круги также делятся на 3 типа, по размеру:
    1) 7x7 – малый круг
    2) 11x11 – средний круг
    3) 15x15 – большой круг
    Ещё немаловажный аспект. Круги должны быть рядом с алтарём, дальше 14 блоков(если я не ошибаюсь, отсчёт идёт от сердцевины круга, то есть от золотого центра) то ритуалы не будут работать.
    [​IMG]
    Первым, что я считаю нужно сделать - это провести какой-нибудь простой ритуал. Каждый ритуал, пусть и простой, требует энергии, а малое количество энергии нам не нужно, чтобы её повысить, нам нужны специальные предметы, я расскажу о самых легко-добываемых(относительно):

    1) Окружающая среда. Выращиваем боярышник, рябину, дуб и всё засаживаем травкой, с помощью костной муки.

    2) Ставим факел или же улучшенную версию факела – Канделябр. Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    3) Наполненная чаша.
    [​IMG]
    Для её создания нам нужна обычная чаша, делается она вот так:
    [​IMG]
    В рецепт наполненный чаши входит ещё и Суп из редстоуна, делается он в мини котле вот так:
    [​IMG]
    В крафте супа используются предметы, которые вам неизвестны: язык собаки(выбивается из волков, церберов(в аду) ),
    капля удачи создаётся в ведьменном котле:
    [​IMG]
    В крафт этой капли удачи входит ещё неизвестный вам предмет – абсолютное зло и Мутандис Экстремес.
    Абсолютное зло создаётся в перегонном кубе, с помощью слезы гаста и алмазного испарения
    [​IMG]
    Алмазное испарение создаётся в этом же перегонном кубе с помощью алмаза и купоросового масла
    [​IMG]
    Купоросовое масло создаётся в этом же перегонном кубе с помощью извести и вонючего дыма:
    [​IMG]
    Вонючий же дым делается в ведьменной печи при обжарке дуба.
    Мутандис Экстремес создаётся просто, опять же в ведьменной печи:
    [​IMG]
    4) Голова Скелета или же Голова Скелета Иссушителя.
    Гарантированно повышение энергии алтаря уже до 3000 и больше, + скорость x4.
    Лучший выбор это голова человека
     
    Последнее редактирование: 7 июн 2020
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  4. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Часть 2
    Сон, Астрал, Мир духов, Ловцы Снов, ДНК, Сундук Лича, Мутировавший Сук(Ветвь), Боллин, Жаровня, Призраки.

    Мутировавший Сук(Ветвь)
    Как вы уже заметили, помимо обычного мутандиса, есть ещё и Мутадинс Экстремес. Мутандис ЭС – буду его так сокращённо называть, по сути тот же мутандис, только он генерирует новые растения и нужен для создания Мутировавшей Ветви (Так звучит лучше, я думаю).
    Создаётся Мутировавший Сук (Ветвь) вот так:
    [​IMG]
    Сразу хочу заметить, что в его создание входит предмет, под названием «Ветвь Энта». Добыть её можно убив Энта. Где найти Энта? Вам поможет топор. Ваша задача сажать деревья из витчери(Рябину, Боярышник, Ольху) и рубить их. Нужно срубить приличное количество деревьев и в какой-то момент появится Энт, у него 200 жизней, и он достаточно силён.
    Когда он умрёт, с него выпадает ветвь энта и случайный саженец дерева из витчери.

    Эта Мутировавшая Ветвь по функционалу очень полезна и используется в большинстве мутациях, но об этом в 5 части гайда, сейчас же я могу сказать вам, что при ПКМ по блоку травы, она превращает его в мицелий, а также она нам пригодится для создания Сундука Лича.
    Сразу приступаем к работе. Копаем ямку 3х3 вниз на 1 блок, приготовим Сундук-Ловушку, 4 ведра воды, нам они нужны для ямок и 4 лозы. Сундук-Ловушка в центр, в направлении 4х сторон света копаем ямки и заливаем туда воды, над этими ямками с водой ставим лозы.
    [​IMG]
    Жмём ПКМ по сундуку и вуаля, Сундук Лича готов:
    [​IMG]
    Сундук Лича это как Эндер Сундук, ну по вместимости, но открыть этот сундук могут лишь 3 игрока, открыл первым Lol123 и теперь он всегда может его открывать, вторым открыл kraash3 и он тоже может открывать его в любое время и когда хочет, третьим открыл LordAssassin и он также может открывать как те двое выше. Но вот захотелось открыть игроку AwesLord и он уже не сможет его открыть. Хочу заметить, что с Сундука Лича можно взять ДНК игрока. Подробнее о ДНК ниже.
    Теперь возвращаемся к Кровавой Розе, прежде чем её сделать, хочу посоветовать сделать вам интересный инструмент,
    под названием Боллин.

    Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    Боллин - Это по сути те же ножницы, только вот обычные ножницы не сорвут эту розу без повреждения. Боллин может аккуратно сорвать любой цветок из мода, поэтому я даже настаиваю его сделать, чтобы собрать нашу Кровавую розу. Боллин также ломает и паутину, цветы ловушки, травы и так далее. Если сломает сухую ветку, то есть шанс, что выпадет палка или даже 2. Если сломает папоротник, то выпадут семена.
    И так, Сундук Лича у нас есть, приступаем к следующей мутации и она - завершающая.
    Ямку оставляем ту же, она участвует во всех существующих мутациях. Оставьте Сундук Лича в центре, под ним сделайте ямку и залейте туда блок воды. После старой схемы мутации, где у вас было 4 ямки воды – их заделайте блоком и поставьте туда Мак(Обычная роза майнкрафта) и кликаем Мутировавшим Суком по сундуку ПКМ, всё! Но учтите, Сундук Лича пропадёт!
    [​IMG]
    Кровавая Роза готова и срывайте её Боллином!

    Набор для сбора ДНК. Способы сбора и применение.


    ДНК – какой-то секрет игрока/моба, это может быть слюна, ноготь, кровь и т.д. Чтобы собрать ДНК, нам потребуется набор для сбора, создаётся он очень просто:
    [​IMG]Костяная игла создаётся просто:
    [​IMG]
    Существует 4 способа получения ДНК(Которые мне известны)
    1) Подкрасться сзади к игроку и нажав ШИФТ+ПКМ и в руке при этом держать Набор для сбора ДНК – мы соберём днк игрока или же моба. Сзади ДНК собрать проще, чем глядя игроку в лицо.
    2) Взять ДНК с кровати, на которой поспал тот или иной игрок (житель).
    3) Кровавая роза. Суть её проста, ставим и ждём, пока по ней кто-нибудь пройдёт, на ней же появится кровь моба/игрока и вы сможете забрать ДНК того, кто прошёлся по ней.
    4) Сундук Лича. Открыв его (последний человек, который его открывал) вы можете собрать днк.

    Для чего нам вообще это ДНК? Нужен он нам для проклятия, привязки к ритуалам, камням и многое, многое.
    Но оно пригодится нам для самого важного в этой части – астральной формы.
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  5. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Перед тем, как начать что-то делать со своим сном или же вообще в него попасть, то для начала хочу рассказать о механизме, который необходим нам для создания некоторых предметов, связанных со снами. Лучше создать его до того, как отправимся в сон

    Крутящееся колесо

    Механизм, который работает с нитью и вместе с ароматическими настойками. Понадобится нам для обработки шёлка.

    Создаётся он вот так:
    [​IMG]
    Его интерфейс
    [​IMG]
    Работает он строго от энергии алтаря и его нужно поставить впритык к алтарю.


    Ну что же, начнём процесс засыпания. Есть такой предмет, называется «Настой Сна»
    Выпив его, мы оказываемся в другом мире, в мире снов.

    Создаётся этот Настой Сна вот так и тоже в мини котле:
    [​IMG]
    Давайте сразу разберём предметы, которые мы не знаем:

    1) Слева в самом верху «Очищенное молоко» у этого предмета 2 типа создания, тут вы уже знаете все предметы:
    [​IMG]
    2) Зелье Любви: Создаётся в мини котле
    [​IMG]
    И так, выпив зелье мы проваливаемся в глубокий сон. Сны делятся на 2 типа:
    1) Хороший. В нём мы можем сорвать тонкий шёлк без повреждения и в нём у нас больше шанса встретить Духа.
    2) Плохой. Тут то у нас и проблема, в плохих снах есть монстр, который называется «Кошмар» Он будет вечно за вами гнаться, пока не убьёт и после того, как он вас убьёт – вы проснётесь. А тут мы, сломав Тонкий Шёлк, мы получаем Порванный шёлк.

    Когда вы оказываетесь в мире снов, у вас со всем другой персонаж, грубо говоря. Там у вас нет ничего, никаких вещей, всё, что было в инвентаре остаётся в вашем теле в реальном мире и это, я бы сказал, тоже минус. Пока вы там дрыхните, какой-нибудь игрок (и скорее всего моб, я не проверял, если честно) может вас убить, вещи он заберёт с вашего трупа.
    Перед тем, как отправится в мир снов, возьмите с собой ледяную иглу, она выпадает из подснежника. Дело в том, что есть пару предметов, которые остаются с вами, когда вы проснётесь. Но ледяная игла в любом случае будет и во сне и в реальности. Так вот, если вы желаете проснуться, то просто нажмите ПКМ держа ледяную иглу в руках.

    Что нам ещё нужно от этого мира снов? Как раз таки пару растений. Тонкий Шёлк и Порванный Шёлк. Тонкий Шёлк мы можем встретить везде,
    [​IMG] НО, сломав его, мы получаем Порванный шёлк. Заранее накопите себе порванного шёлка и приступите к созданию следующего предмета, а именно:

    Ловец Снов «Кошмар»:

    Крафт:
    [​IMG]
    Зелье справа - Ночное зрение на 6 минут
    Зелье слева - Отравление на 1:30 минут.

    Нити, которые используются в крафте, называются «Вымученная пряжа». Она как раз таки и делается на том Крутящемся Колесе, о котором я писал выше. Для этой пряжи нам нужна обычная нить и запах неудачи в качестве дополнительных ресурсов:
    [​IMG]
    После этого, мы ставим кровать, перед кроваткой ставим 2 блока и на верхний вешаем этот ловец снов. Для этого ложимся на кровать спать, просыпаемся и по идее у нас должна в доме появится ведьма, это значит, что всё получилось. Пьём «Настой Сна» прямо стоя на кровати около Ловца Снов «Кошмар» и по идее мы попадаем в хороший сон, а вот в нём то уже мы можем собрать Тонкий Шёлк, который в дальнейшем понадобится нам для изготовления других ловцов снов и предметов.

    Виды ловцов снов
    [​IMG]
    Расскажу о каждом по картинке, слева на право.

    1) Ловец снов "Быстрый бег"
    Создаётся вот так:
    [​IMG]
    Зелье слева - Скорость на 6 минут
    Зелье справа- Медлительность на 3 минуты.

    Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект скорости на 5 минут.
    Шанс Негативного эффекта - Наложение медлительности, но при этом вместе со скоростью.

    2) Ловец снов "Железный кулак"
    Создание:
    [​IMG]
    Зелье слева - Сила на 6 минут
    Зелье справа - Слабость на 3 минуты

    Эффект: После того, как вы проснулись, на вас накладывается эффект Ускорения на 5 минут.
    Шанс негативного эффекта - Слабость

    3) Ловец снов "Ускорение"
    [​IMG]
    Зелье справа
    - Мгновенное лечение 2

    Эффект: После того, как вы проснулись на вас накладывается эффект Сытости на 5 минут (Не знаю, где связь между сытостью и ускорением, но да ладно:
    Шанс негативного эффекта - Голод

    4) Ловец снов "Сила"
    [​IMG]
    Слева - Настой Преследующего Духа (О нём чуть позже, как раз таки в этой части)
    Справа - Настой Сна.(О нём было написано выше, делается в мини котле)

    Эффект: Ночное зрение после сна и увеличение уровней эффектов у других Ловцов Снов. Например у нас над головой подвешан Ловец Снов "Скорость", повесим над Ловцом Снов "Скорость" - Ловец Снов "Сила" и эффект увеличится на Скорость 2. Тоже самое с другими тремя Ловцами.

    Хочу также отметить, что в Мире Снов мы можете встретить маленькие жёлтые шарики, которые блестят и светятся – это Дух. По идее их можно найти в деревнях, во сне разумеется. Но жителей там не будет, а будут Духи, но опять же, шанс встречи с ним не большой. Убив его, мы получаем «Приглушённый Дух» Он потребуется в дальнейшем для ритуалов. Приглушённым духом можно снова заспавнить существа "Дух", а ещё Приглушённый дух мы можем получить убив духов-защитников босса Леонардо, но о нём в 9 части гайда.
    Дух и Приглушённый Дух(Он в виде дропа) выглядят так:
    [​IMG]







     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  6. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    И я думаю, можно перейти к заключению этой части и рассказать об Астрале.

    Ритуал Манифестации

    Требования: Энергия – 5000, Круг - Малый, Потусторонний, Предметы – Спектральная пыль, Сладкозвучный Голод, Камень Некроманта, Золотая Кирка, Артана, Порох.
    Ритуал поможет нам возродится из Мира Духов в форме Призрака.

    Начнём с того, как добыть Спектральную пыль и Камень Некроманта.
    Спектральную пыль мы будем получать из другого ритуала, а именно – Ритуал призыва на странице 56.
    [​IMG]
    В рецепт входят такие предметы: Капля удачи, Сырая Свинина, Золотой слиток и Артана.
    Круг требуется малый и белый. Энергии 2000. Но тут один нюанс, круг должен быть свободен в радиусе 7х7х4 от середины(золотого мела). То есть ни травы, ни верстаков, ни досок, ни земли ни чего не должно быть в круге.
    Выбрасываем предметы, активируем ритуал, и вуаля! Мы призвали спектральное существо, в частности свинку. Эта свинка не простая, а «золотая». Если дать ей какою-нибудь руду, алмаз или же изумруд, она его пойдёт искать и как только найдёт, в чате нам выдаст сообщение о координатах этого блока руды, а сама же хрюшка сядет. Но у Хрюшки этой печальная история, материал, под названием «Спектральная пыль» нужен нам для рецепта ритуала и Камня Некроманта, а уж эта спектр. пыль добывается из самой свинки, а конкретно – мы её должны убить. Мы должны провести ритуал 2 раза, чтобы получить 2 спектральные пыли! Используйте артану в качестве оружия, она даст больше шансов получить спектральную пыль. Ничего страшного, такого мы больше делать не будем. Убили свинку, получаем пыль и идём делать Камень Некроманта.
    Приступаем к подготовке выхода в Астрал (Мир духов)

    У нас было 2 спектральной пыли, одну мы потратили для создания Камня Некроманта, теперь же мы можем приступить к ритуалу. Кидаем в круг нужные предметы, всё, на нас лежит этот эффект от ритуала. Далее отправляемся в мир снов, а именно в хороший сон, т.к. в плохом сне у вас ничего не получится( в плане работы). То зелье, а именно «Настой преследующего духа» которое открывает портал в мир духов невозможно создать в нашем реальном мире, такое зелье(увы) создаётся в самом сне. Вам нужно создать мини котёл, добыть нужные вам ресурсы в мире снов, грубо говоря, пожить там чуть-чуть, сварить зелье и открывать портал.
    Создание зелья:
    [​IMG]
    Используются: Спутавшаяся нить, Лишайник(добывается мутандисом) , Клубень Водного Артишока, Сверкающий Сорняк(добывается мутандисом), Шерсть летучей мыши, Корень(цветок) мандрагоры.
    После того, как вы сделали зелье, ваша задача построить портал. Для это вам нужно немного снега. Портал состоит только из блоков снега, 2 на 2, в принципе ниже схема и чтобы его активировать, мы кидаем во внутрь портала этот настой преследующего духа.

    Схема: Слева не активированный портал, справа активированный:
    [​IMG]
    Заходим в круг и всё готово, мы в астрале.
    [​IMG]
    Мы также можем взаимодействовать с миром, но нас не могут убить и мы можем убивать. Вы не горите ни в лаве, ни умрёте утонув и вообще не умрёте, вы будете доводить полоску жизни до 1 сердечка, но всё же - не умрёте, пока не пройдёт истечение времени такой астральной формы (Формы призрака). Если вы хотите проснуться – вам поможет ледяная игла, потом вы окажитесь в мире снов и чтобы ещё раз вернуться – пкм ледяной иглой и всё, вы дома. А ещё можно разбудить себя сразу, просто начните бить вашего персонажа спящего. В такой форме вы будете проводить немного времени, и вскоре материализуетесь, но вещи, которые вы добыли в виде призрака – выпадут после вашего исчезновения.

    Быстрые ритуальные круги.

    Очень занимательная статья для тех, кому лееень рисовать круги мелом, рисовать и рисовать.
    Всю эту работу заменит один прекрасный предмет, под названием «Талисман круга»

    Талисман круга создаётся вот так:
    [​IMG]
    Его работа проста. Вы рисуете круг и просто сохраняете его в талисмане. Разберём на примере:
    Я нарисовал малый ритуальный круг, средний ритуальный и большой адский. Разлил водой, кто-то сломал или же поменял его на маленький ритуал, а потом он снова мне нужен, чтобы не рисовать заново, мы изначально кидаем Талисман круга в центр и Красную пыль. Красная пыль это ингредиент, который записывает все эти круги и вообще просто активирует ритуал.
    Всё, наш малый(средний) ритуальный и большой адский круг стёрлись и записались в круг. Кстати круг стирается вместе с центром. В итоге мы можем этот круг применять где угодно, он создаст сразу готовый круг.
    После того, как вы поставили круг талисманом, он снова станет пустым.

    И последнее дополнение к первой части.
    Когда вы будете собирать мандрагору, чтобы эта дрянь не орала и не приводила ваш разум в карусель, используйте Наушники(Earmuffs)
    Проверенное средство от всяких орущих мобов (но от меня не поможет)
    [​IMG]
    В них вы не слышите ничего, никаких звуков. Мандрагора не будет бегать как бешеная и не будет накладывать эффект тошноты. А также существа Банши, не будут наносить вам урон от своих криков.
     
    Последнее редактирование: 21 апр 2020
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  7. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Часть 3

    Жаровня, призраки, полтергейсты. Призыв Смерти.

    Жаровня нужна для призыва духов, банши и прочей потусторонней нежити из тонкого астрального мира. Создаётся эта жаровня вот так:
    [​IMG]
    Камень Некроманта мы уже умеем делать, мы знаем, что это не легко, но я в вас верю.

    Жаровня - это своего рода призыватель /спавнер мобов. Но мобы могут выйти, убежать или же улететь, (кто как может), а нам этого не нужно.
    Поэтому, вкратце расскажу о ритуале сдерживания. Страница 24. Ритуал, который не позволяет монстрам покинуть круг, именно такой ритуал, т.к. жаровня призывает мобов внутри круга. Для активации этого сдерживания нужно всего лишь 2 ингредиента: Красная пыль и Сгусток слизи. Энергия: 500. Время этого ритуала – это ваша энергия. То есть, как только вы его активировали, ритуал будет поедать 16 энергии в секунду (из алтаря) поэтому действуйте быстро и с конкретными целями, чтобы не тратить энергию попусту, чтобы ритуал сдерживания прекратить – кликните ПКМ по золотому мелу(центру круга) и всё. (Пока ритуал активен, из золотого мела будут исходить частицы эффекта редстоуна) .

    И так, возвращаюсь к делу. Ставим жаровню в круг, желательно рядом с золотой серединой круга.
    А теперь нам понадобится ещё и книга. Название «Ведьмовство: Колдовство и Идолы»
    [​IMG]
    И первое, кого мы будем призывать – это призрак.
    [​IMG]
    Мы видим ингредиенты, которые нам нужны, а именно: Горькая полынь, Шерсть летучей мыши и Могильный прах.

    Шерсть летучей мыши выбивается при убийстве летучей мыши. Убив артаной у нас больше шансов получить шерсть летучей мыши.
    Могильный прах получается при смешивании костной муки, спектральной пыли и мутандиса.

    В 12 части гайда написан наиболее простой способ добычи спектральной пыли!
    [​IMG]
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  8. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Получение Горькой Полыни

    А вот с горькой полынью придётся повозиться. К нам снова возвращаются мутации и с помощью инструмента Мутировавший Сук, мы получим эту горькую полынь.
    Для этого строим схему:
    Участок 3 на 3,
    По углам 4 ямки, которые заливаем водой,
    По сторонам света от центра ставим Тонкий шёлк. Мы уже знаем, как его получить, по предыдущему гайду),
    И в центре нам нужна пшеница, которая полностью выращена.
    Выглядит это всё вот так:
    [​IMG]
    Как только мы сделали горькую полынь, то обязательно вырастите её костной мукой, потом снова посадите и размножайте её, т.к. тонкий шёлк не так уж и легко получить. Растёт она также, как и другие растения, делаем грядку, сажаем и либо ждём, либо выращиваем костной мукой.
    [​IMG]
    Теперь приступаем к призыву. Берём наши 3 ингредиента и помещаем в жаровню (ПКМ по ней). Но сначала активируем ритуала сдерживания (стр 24 в книге) и уже завершаем призыв последним действием, а именно: поджигаем жаровню огнивом. Она несколько секунд будет выпускать эффекты, а после призовёт призрака. А если вы не хотите париться, то просто постройте коробку из блоков, чтобы духи не сбежали Его мы можем убить и получить спектральную пыль. Или же его можно привязать для идола или использовать для призыва другой нечисти.
    [​IMG]
    Мы также можем призвать Банши и Полтергейста:
    Для Банши нам потребуется: Горькая полынь, Концентрированный страх, Могильный прах
    Концентрированный страх создаётся посредством перегонки Настойки преследующего духа и Купоросного масла
    [​IMG]Банши атакуют криком, вспомним про Наушники, которые защищают от её атак!(Написано в предыдущей части)

    А для полтергейста нам нужны ингредиенты: Горькая полынь, Абсолютное зло и Загаданное желание.
    Абсолютное зло делается посредством перегонки слезы гаста и алмазного испарения:
    [​IMG]
    А загаданное желание делается посредством той же перегонки, где мы создаём Концентрированный страх (чуть выше).

    Хочу отметить, что Полтергейст выглядит абсолютно невидимым, призрака и банши ещё можно разглядеть, но его - нет.
    Для этого мы создадим зелье, под названием "Настой Открытия" это зелье поможет нам видеть всех невидимых существ, о нём я тоже писал в остальных частях.
    Создаётся этот настой в котле, с помощью таких ингредиентов:
    [​IMG]
    (Зелье ночного зрения на 3 минуты)

    Полтергейсты могут брать предметы, которые валяются и перетаскивать их с места на место.
    Эти существа могут вас атаковать и даже убить, будьте осторожны.

    (Призрак, Полтергейст, Банши)
    [​IMG]
    Призыв смерти

    Для призыва смерти нам опять таки придётся по потеть

    Начнём с того, что нам нужны 3 типа существ (Призраки, Банши и Полтергейсты) в количестве 5 штук.
    Для начала создаём круг, малый - белый, средний - белый и большой - адский
    Обязательно делаем ритуал сдерживания(или коробочку строим, но Смерть это не остановит)
    Призываем 5 призраков, 5 банши и 5 полтергейстов.
    Нужно, чтобы все существа находились внутри малого круга и для окончательного призыва нам потребуются предметы:
    Пугало, Боллин, Камень Некроманта и Камень Силы

    Пугало создаётся из таких предметов:
    [​IMG]
    В центре "Вымученная пряжа" она создаётся в крутящемся колесе из порванного шёлка и в доп. ингредиентах: нить и запах неудачи.
    О шёлке и крутящемся колесе написано в предыдущей части гайда.
    [​IMG]
    После её убийства мне выпали Обувь Смерти, Зачарованная книга на Приманку 3, Меч Смерти(острота 4, заг. огня 2, добыча 3 и отдача 2) кости и череп.
    Но, чтобы получить Косу Смерти и остальной сет, то нужно призывать её ещё раз, ещё раз и ещё раз.
    А также может выпасть Череп Бинки, этот череп призывает лошадь смерти и вы можете на ней покататься:
    [​IMG]
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  9. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Часть 4

    Ритуалы инфузии, способности ведьм.

    Модификация Witchery добавляет в игру особые зачарования.
    Их особенность заключается в том, что зачарование накладывается на вас, давая тем самым определённый эффект и силу.


    Ритуал инфузии «Призрак света», стр 58.

    Для этого ритуала нам потребуется всего лишь один ингредиент и 2 белых круга (маленький и средний).
    Ингредиент так и называется «Призрак света»
    Его крафт:
    [​IMG]
    Делается он в котелке: немного подробностей о крафте:
    1) Зелье огнестойкости на 8 минут
    2) Зелье невидимости на 8 минут
    3) Суп из редстоуна (В первой части описан крафт)
    4) Кукла защиты от огня.

    А вот на ней мы и остановимся. Создаётся эта кукла — вот так:
    [​IMG]
    Для неё нам нужен янтарный мох и обычная кукла. Янтарный мох получается посредством мутации через мутандис.
    (Его можно выращивать, просто поставив на блок травы и в просторном месте)

    Крафт обычный куклы:
    [​IMG]
    Крафт костяной иглы тоже в первой части.
    А вот лишайник получается таким же способом, а именно – мутацией через мутандис.

    И так, мы создали все необходимые ингредиенты для ритуала, и наша задача провести его, но, есть одно, НО. Дело в том, что каждый ритуал инфузии, приводит к смерти. Есть 2 способа проведения этого ритуала: 1) Вы оставляете все вещи в сундуке и будете проводить ритуал с пустым инвентарём (выкинув Призрак света разумеется), а затем умрёте)). 2) Второй же способ – это создание куклы защиты от смерти.
    Создаётся она вот так:
    [​IMG]
    Но для её работы, вам нужно привязать днк, естественно своё. Для этого берём набор для сбора днк и клацаем по своей кроватке или любым другим способ забираем днк (Способы написаны выше). Привязываем днк к кукле через обычный верстак, можно даже через ручной верстак. И всё, носим куклу с собой, ну или используем для этого ритуала.
    Кукла после ритуала пропадёт. И после любой другой смерти тоже!

    Способности зачарования «Призрак света»

    Чтобы колдовать, нам нужен предмет, «Рука ведьмы». Она является проводником вашей внутренней силы. Руку можно получить убив ведьму.
    После зачарования у вас также появляется индивидуальный индикатор энергии. Почему индивидуальный?
    Потому, что для каждой инфузии он свой и выглядит по-другому. Способности используют энергию из этого индикатора, и как только она закончится, вы не сможете колдовать, а пополнить её можно другим ритуалом, на странице 15. Киньте в круг Зелье регенерации (0:45 секунд) и ждите, как только заполнили всю энергию, остановите ритуал пополнения, кликнув ПКМ по сердцу круга.
    Индикатор зачарования "Призрак Света"
    [​IMG]
    1) Зажав и держав ПКМ – мы становимся невидимыми, но мы медленнее передвигаемся и броню на нас также видно (Кроме Ведьменого балахона и Шляпы).

    2) Shift + ПКМ, направив на блок – создаём полу-видимый щит из блоков, 3 на 3. А также создаёт из таких же блоков мосты и различные переходы. Шифт+Пкм по поверхности любого блока и в вашу сторону (или от вас) протянется дорожка из блоков. Хочу заметить, что вы можете проходить сквозь эти блоки.

    3) Shift + ЛКМ по существу – заковывает его в невидимый барьер. (Коробка из непроходимых блоков).
    Эти блоки через некоторое время исчезают.

    4) Shift + ПКМ– заточить в барьер на расстоянии.
    В принципе это все способности (Если вы знаете другие комбинации, то прошу написать в этой теме)
    Ритуал инфузии «Душа мира» стр 59.

    Для ритуала нужны те же 2 белых круга и ингредиент «Душа мира»
    Создаётся он так:

    В крафте: Зелье регенерации на 2 минуты.

    Способности зачарования "Душа мира":

    1) Зажав ПКМ (чем больше держать, тем больше радиус) – накапливает энергию в себе и резко выпускает её, подняв при этом землю, оттолкнув существ причинив им урон.

    2) ПКМ по земле (камням) – вытаскивает наружу 3 блока в высоту, при повторном ПКМ уже по вытащенным блокам, заставляет их превращаться в камень, который вы метаете в моба перед собой.

    3) Shift + ПКМ – притягивает оружие, которое лежит неподалёку. Кликнув по блоку руды (железо, золото) то соберёт с него слитки не ломая блок, превратив в обычный камень. Зажав Shift + ПКМ в шахте или просто, в воздухе - притяните руду со всех блоков в определённом радиусе.

    4) ПКМ по существу – обезоруживает его, заставляя выкинуть меч.

    5) ЛКМ по существу с оружием или бронёй – отталкивает его. Shift+ЛКМ - подбрасывает.

    6) Пассивная способность: Если вы падаете на блок травы или земли, вы не получите урона и блок под вами сломается.
    Если в полёте вы зажмёте Shift, то при приземлении вы создаёте мини взрыв, наносящий урон существам, а также ломаются блоки в небольшом количестве.


    Индикатор инфузии «Душа мира»
    [​IMG] [​IMG]
    Ритуал инфузии «Дух потустороннего мира» стр 60.

    Для этого ритуала нам необходимы 2 потусторонних кругов (маленький и средний фиолетовые круги)
    Ингредиент «Дух потустороннего мира»

    В крафте Зелье скорости на 8 минут.

    Способности зачарования «Дух потустороннего мира»:

    1) ПКМ – телепортация в указанное место (Чем дальше телепотрация, тем дольше удерживать ПКМ)

    2) ЛКМ по существу – Телепортироваться вместе с ним на высоту в 10-13 блоков.

    3) ПКМ по существу – Телепортация к существу.

    4) Shift + ПКМ – Указать место возврата (точка, куда будем телепортироваться)

    5) Shift + ЛКМ по существу – телепортироваться вместе с ним на точку возврата.

    6) Shift + ПКМ – телепортация на точку возврата

    Индикатор инфузии «Дух потустороннего мира»
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ритуал инфузии «Адская враждебность» стр 61.

    Для этого ритуала нам понадобятся 2 адских груза (маленький и средний красные круги)
    Ингредиент «Адская враждебность»


    В крафте используются:
    1) Кукла вуду. Создаётся она вот так:
    [​IMG]

    2) Зелье вреда (моментальный урон 2)

    3) Сердце демона
    Вы можете получить его, призвав демона и затем: 1) Купить его с помощью торговли, 2) Убить его, желательно артаной.
    Для того, чтобы призвать демона, вам нужен большой адский круг.
    И ингредиенты:
    Абсолютное зло
    Жемчуг эндера
    Стержень ифрита
    Камень силы
    Камень силы (заряженный).

    Зарядить камень силы нужно тоже через ритуал.
    Ритуал зарядки на стр 14.

    Вам нужны 2 белых круга (маленький и средний), а ингредиентами будут служить: Камень силы, светящаяся пыль, красная пыль, древний прах и известь.
    И так, наш ингредиент «Адская враждебность» готов.

    Зачаровав себя, мы получаем способности, а именно:

    1) Shift + ЛКМ – приручить любое существо.

    2) Shift + ПКМ в указанную область – отдать приказ идти в указанную область прирученному существу.

    3) ЛКМ по существу – заставить прирученных атаковать того, на кого кликнули.

    4) Shift + ЛКМ + ЛКМ – поглотить прирученное существо, тем самым заполучив его способности.


    5) ПКМ – использовать способности поглощённого существа.
    [​IMG]
    Способности существ, которые вы получаете при поглощении того или иного существа:

    1) Свинья – мгновенное лечение на один клик ПКМ.
    2) Овца – мгновенное лечение.
    3) Корова – мгновенное лечение.
    4) Курица – мгновенное лечение. (как нестранно, замедленное падение не получаешь)
    5) Спрут – дыхание под водой и накладывание слепоты
    6) Волк – Пассивная: Скорость 2, Активная (за заряды) скорость увеличивается в 2 раза.
    7) Мууухомор – мгновенное лечение.
    8) Оцелот – скорость, точно также, как и у Волка, но в 4 раза быстрее.
    9) Лошадь – скорость
    10) Житель – мгновенное лечение
    11) Крипер – при ПКМ взрываетесь, но вы не умираете.
    12) Скелет – при пкм можете стрелять стрелами, без лука и стрел.
    13) Паук – Пассивная: Лазайте по блокам. Активная: При ПКМ стреляете паутиной создавая при этом блок паутины.
    14) Зомби – ПКМ – получаете силу и сопротивление урону 2 на 30 секунд.
    15) Слизень – при ПКМ прыгучесть 4, если зажать пробел, то будете тянуться выше при прыжке.
    16) Гаст – при пкм выпускаете огненные шары.
    17) Свинозомби – при пкм получаете силу 3 и сопротивление урону 3 на 30 сек. Пассивная: Не горите.
    18) Эндермен – телепортация на небольшие расстояния.
    19) Пещерный паук – те же эффекты, как у обычного паука.
    20) Чешуйница – получаете скорость
    21) Ифрит – пускаете 3 огненных шара. Пассивная – не горите.
    22) Адский слизень – те же эффекты, что у слизня.
    23) Летучая мышь – ПКМ – даёт ночное зрение. Нажав пробел и зажав его, мы начинаем лететь, чтобы опуститься – не держать пробел.
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  10. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Часть 5

    Мутации. Свойства и информация о флоре и фауне.


    В этой части я опишу все существующие мутации в моде Witchery и постараюсь описать, для чего и зачем нужно то, что мы естественно мутируем. Начнём!
    Для того, чтобы что-либо мутировать, нам нужны ингредиенты или же растения (объекты), а самое главное – инструмент для мутации, Мутировавшая Ветвь. Все мутации завершаются кликом правой кнопкой мыши по готовой конструкции (ПКМ по центру).
    Описание мутаций сделаю по такой схеме. 1) Название того, что нужно вывести, 2) Предметы, используемые для мутации (изображение в придачу), 3) Свойства и описание (если имеются), 4) Готовый результат мутации (изображение).

    1) Щипун
    2) Сундук, под которым будет вода, 4 высокой травы.
    [​IMG]
    3) Щипун - растения, которое позволяет держать другие предметы. По сути - аналог пьедестала из мода Thaumcraft. Используется в дальнейших мутациях.
    Очень удобен в использовании во время ритуалов, расставив щипунов внутри круга и положив в них вещи, ритуал всё ровного возьмёт их.
    Срывается как рукой, так и ножницами.

    1) Мухоловка
    2) В центре опять же - вода, над ней паутина, по сторонам света ольховые саженцы и зомби, который должен быть в паутине.
    [​IMG]
    3) Мухоловка основана на поимке мелких животных. Используйте в дальнейших мутациях. Срывается руками и ножницами. Пойманное животное можно освободить, шифт + ПКМ по мухоловке и она откроется, а также, мухоловку можно сломать уже с пойманным животным.

    1) Жабы
    2) В центре вода, над ней паутина, по бокам мухоловки с пойманными слизнями, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремеса, 1 заряженный камень, в паутине - Оцелот.
    [​IMG]
    3) Жабы могут использоваться как фамильяр, но об этом позже. Приручить жабу можно гнилой плотью, убив её, мы получаем жабий коготь.

    1) Совы
    (прежде чем создавать, сделайте коробку, а то они разлетятся).
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам мухоловки с пойманной летучей мышью, по углам щипуны, с предметами: 3 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, в паутине - Волк.
    [​IMG]
    3) Совы могут использоваться как фамильяр. Приручаются сырой говядиной. Могут носить держать вещи.

    1) Дикая ежевика
    2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 2 огненных порошка, 2 костной муки. В центре (на песке) кактус.(Количество кактуса в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики). (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
    [​IMG]
    3) По сути растение, как кактус, также наносит урон при соприкосновении с ним и разрушает дроп, который кинули на ежевику, но есть одно, но. Если начать ломать его, то оно начнёт разрастаться бешено. Его можно сломать без разрастания только 2 способами: 1) Золотым топором, 2) Сломать блок под дикой ежевикой.

    1) Эндер ежевика
    2) В центре песок, по сторонам вода и затем лишайник, по углам щипуны с предметами: 4 эндер жемчуга. В центре, тростник (Количество тростника в высоту по сути не ограничено, можно поставить 10 блоков и будет 10 блоков ежевики) (Кликайте Мутировавшей Веткой в самый первый блок тростника / кактуса)
    [​IMG]
    3) Имеет свойство телепортации, любое существо, которое соприкоснётся с этой ежевикой, будет перемещён в случайные координаты в радиусе 500 блоков от источника. Осторожно).

    1) Ежевика пустоты
    2) Капля удачи, ежевика пустоты, мутандис экстремис, звезда ада.
    [​IMG]
    3) Имеет свойства Эндер ежевики, но, дорой крафт у неё за счёт запрета проведения ритуалов в пределах 32 блока от себя.
    (На сервере крафт запрещён)

    1) Вошь-паразит
    2) Мухоловка в центре, в ней должна быть чешуйница, по сторонам вода, на каждой из них кувшинки, по углам щипуны с предметами: 1 язык собаки, 1 зачарованный камень, 2 мутандиса(обычных).
    [​IMG]
    3) Как только вы её призовёте, кликните по ней ПКМ, чтобы она "превратилась" в дроп, тем самым забрав её в инвентарь. Вошь имеет свойство, позволяющее на неё наложить тот или иной эффект от зелий. При укусе эта вошь передаст вам тот эффект, который вы на неё наложили. Чтобы это сделать, просто положите вошь и зелье в инвентарь. Один минус. Зелье, как и укус(удар) от вошки будет одноразовым. У неё есть и другие свойства, точнее, она применяется в крафте некоторых вещей, но о них в 12 части гайда.

    1) Майндрейк. (Мандрейк, Minedrake)
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам посажена Мандрагора, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 заряженный камень, 1 загаданное желание, в паутине - Мандрагора(моб) и Крипер.
    [​IMG]
    3) Мы получаем семена Майндрейка, у них 4 стадии роста, когда мы сломаем выращенный цветок, то нам выпадают 1-2 луковицы майндрейка, которые мы можем опять таки, посадить или же бросить. Почему бросить? Бросив их, через пару секунд появляются существа, "Майндрейк". Они атакуют того, на кого мы сами напали, они подбегают и взрываются(окружение не ломают) потом они ставят цветочек, после самоуничтожения. Убив их, мы можем получить семена мандрагоры.

    1) Крылатая обезьяна
    2) В центре вода, над ней паутина, по сторонам какао бобы, по углам щипуны, с предметами: 2 мутандис экстремес, 1 мак, 1 заряженный камень,
    в паутине - Сова и волк. (Сделайте крышу, т.к. и обезьяна тоже улетит, если её не приручить).
    [​IMG]
    3) Обезьяну можно приручить сырой свининой или говядиной. Ей можно приказать сидеть или следовать за хозяином. Обезьяна способно переносить вещи и даже мелких животных. У неё есть особенность - находить существ по днк. Дайте её днк и она отнесёт вас туда, где обитает это существо.
    Ещё она может переносить по меткам, где привязывается камень возврата и т.д., но честно - не разбирался конкретно в этом.
    Ещё обезьянку можно покрасить в любой цвет, кликнув по ней красителем.

    1) Триффид
    2) 4 мутандис.экс., янтарный мох, водный артишок, корень мандрагоры(цветок), запах неудачи, слеза богини.
    [​IMG]
    3) Я решил добавить это существо, т.к. считаю его тем же самым необычным растением, да и способ получения - необычный, как раз таки подходит под мутацию. После крафта мы получаем 2 семечка Трифида. Кликнув ПКМ по земле, мы призовём Трифида. Это существо, которое будет нас защищать. Привязать его к себе нужно Боллином. А ещё его можно улучшить.
    Если дать ему Сердце Демона, то его урон и хп повысятся (от 75 до 150, а урон будет наносится в виде 4 сердец)
    Если дать ему Сердце Крипера, то его урон и хп повысятся (от 50 до 100, а урон будет наносится в виде 2 сердца)
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  11. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Часть 6.

    Фамильяры и их свойства. Сова, жаба и кошка.
    Шабаш ведьм и камень пророка.


    Фамильяр - это существо, которое помогает ведьме в её магических делах. И сейчас мы рассмотрим, чем же эти милые существа помогают в нашем магическом хозяйстве.

    Как привязать фамильяра?

    Для этого нам понадобится ритуал привязки, на странице 6. в книге "Магия кругов".
    Средний белый круг и ингредиенты:

    Слеза богини;
    Благоухание чистоты (Создаётся в ведменной печи, при обжарке саженца Боярышника);
    [​IMG]
    Дуновение магии;
    Демоническая кровь (Создаётся в перегонном кубе посредством перегонки Сердца Демона и Алмазного испарения);
    [​IMG]
    Алмаз;

    Теперь нам нужен сам фамильяр. Жабу или сову сделать мы можем посредством мутации, а кошка - это обычный оцелот, мутации описаны в Части 5. Приручаем их и помещаем в круг, кидаем предметы и всё, ритуал готов. После ритуала у фамильяра появится имя, естественно мы можем его изменить биркой. После того, как вы призвали фамильяра, вы можете дать ему пару команд. ПКМ - дать команду "сидеть" и он никуда не пойдёт за вами. ПКМ ещё раз - вы дадите ему команду "следовать за вами". Как любой другой фамильяр или питомец, будет перемещаться к вам, если вы далеко ушли. И 3 команда - если кликнуть Shift + ПКМ по фамильяру в состоянии "Ждать" (первая команда), то он пропадёт во все! Мы его не убьём, а отправим в потусторонний мир и если он нам понадобится, то мы сможем призвать его с помощью ритуала призыва. У каждого фамильяра есть свой тип связи с хозяином. Если хозяину фамильяра наносится урон, то он будет чуть ниже, т.к. передаётся фамильяру. Чем ближе фамильяр, тем меньше урона наносится хозяину. Если хозяин умирает, то фамильяр пропадает, но если умрёт фамильяр, то хозяин тоже умрёт, мгновенно.
    Если вашего фамильяра убили или он потерялся, вы можете воспользоваться помощью этого ритуала.

    Ритуал находится на странице 57. Для ритуала нам требуется лишь средний белый круг и 3 ингредиента:
    Дыхание богини;
    Дуновение магии ;
    Сила возрождения (Прожаривается из саженца ели в ведьменной печи);

    Кошка
    [​IMG]

    Если вы приручите себе этого фамильяра, то ваша магия проклятий усилится в 2 раза, а также вы можете снимать проклятия с первого раза. Другим ведьмам проклятия будет снимать тяжелее. С помощью Кошки вы сможете разрушать куклы защиты от вуду. В исключение входит кукла защиты от кукол.
    С помощью Кошки вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар проклятого прыжка (описание в 1 части гайда)

    Сова
    [​IMG]
    Сова позволяет хозяину летать на метле намного качественнее, в 1 части гайда я описывал управление, оно довольно таки не качественное, Сова же чуть чуть исправляет эту ситуацию. Совам с помощью красителя можно менять окрас.
    С помощью Совы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар погребов. (описание в 1 части гайда)

    Жаба
    [​IMG]

    Жаба позволяет хозяину лучше работать с Зельеварением. Когда хозяин готовит зелья, то у него есть небольшой шанс, что будет создано 2 одинаковых зелья или же отвара. Зелья будут мощнее и больше в радиусе. Необходимые костюмы, кстати, также усиливают шанс создания двух зелий. О Зельеварении рассказано в 8 части гайда, тема глобальная так уж.
    С помощью Жабы вам открывается доступ к созданию зелья: Отвар их жабьих языков. (описание в 1 части гайда).

     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  12. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Начнём собирать шабаш!

    Хочу заметить, что после того, как вы приручили фамильяра, то вы становитесь полноценная ведьмой!
    Почему то в модификации Witchery это ключевой момент, то есть, если у вас есть фамильяр, то вы ведьма и можете создавать шабаш, посредством приглашения других ведьм.

    Других ведьм можно найти по миру, в деревнях, в хижинах, а чаще всего я видел в монументах:
    Так же ведьма рандомно спавнятся по всему миру
    [​IMG]
    Теперь перейдём к самим ведьмам. После того, как вы их встретите, нажмите по ним ПКМ и они дадут вам задание, после его выполнения они вступят в ваш шабаш(ковен). Всего 6 ведьм вы можете пригласить в ваш шабаш.
    Рассмотрим задания, которые могут дать вам Шабашные ведьмы.

    1) Ведьма хочет контролировать мёртвых. Она требует принести ей Камень Некроманта.
    [​IMG]
    2) Ведьма просит убить 30 скелетов и принести их кости, но на самом деле ей можно принести просто 30 костей.[​IMG]
    3) Ведьма просит сразится с её питомцем и принести его органы(дроп с моба; у дропа другое название).
    Кликаем второй раз, чтобы призвать питомца.
    [​IMG]
    4) Ведьма просит зелье проклятия или же зелье, которое туманит разум. Вам нужно принести 5 Зелий Абсурда.
    [​IMG]
    5) Ведьма просит заглянуть в будущее и ей нужно принести Хрустальный шар.
    [​IMG]
    6) Ведьма просит предмет, позволяющий управлять существами из ада. Дайте ей Сердце Демона:
    [​IMG]

    Чтобы сделать Хрустальный шар, вам нужен ритуал и 3 ингредиента:
    Кварцевая сфера:
    [​IMG]
    В крафте зелье ночного зрения на 8 минут. Если выпить это масло, то вы получаете ночное зрение на 1 минуту.

    Ну и собственно сам шар выглядит так:
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  13. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Зельеварение и возможности ведьминого котла

    Предисловие

    Зельеварение - одна из главных практик для начинающих ведьмаков и ведьмочек. Основой начинания является Ведьмин Котёл: создавали мы его в самой первой части, с помощью ванильного (обычного) котла , а затем смазывали его массой из 4х семечек (Смазывающей массой по котлу ПКМ). У котла много возможностей, но начнём мы с создания зелий.

    Основы. Создание зелий

    Подготовим котёл, алтарь (да, да, некоторые ингредиенты требуют энергию из алтаря, когда мы их помещаем в котёл), ингредиенты, воду и стеклянные пузырьки. Хочу заметить, что на протяжении всей работы с котлом, вам потребуются 2 вещи: 1) Гипс - кинув в котёл, очищает воду / жидкость после ритуала, и тому подобное. (Делается в перегонном кубе, посредством перегонки извести и вонючего дыма, в первой части гайда поподробнее). 2) Известь - кинув в котёл, взрывает то, что там было. Вы и окружение не будете задеты. (известь делается из древесного праха в обычном верстаке, подробнее в других частях гайда)
    [​IMG]
    Для создания хотя бы одного зелья, нам нужно знать и "приготовить" характеристики зелья. Их у нас 6, давайте же рассмотрим по порядку каждый:

    1) Вместительность - каждый эффект зелья требует "пространства" в нашем зелье, для этого мы кидаем приведённые ниже предметы, чтобы увеличить пространство зелья. ( Эффект зелья - это уровень, каждый уровень требует свою вместимость).

    2) Сила - предметы соответствующее этой характеристике будут повышать уровень силы вашего эффекта зелья, разумеется, если вы кинете предмет в котёл.

    3) Длительность - исходя из названия, предметы, помещённые в тигель, будут увеличивать время эффекта зелья.

    4) Модификаторы - предметы визуально изменяющие характеристики зелья. (Цвет, частицы и т.д.).

    5) Тип рассредоточения - изменяет свойство использования зелья. Стандартное зелье, без добавления типа рассредоточения - это обычное зелье, которое нужно выпить. Если вы добавите тип рассредоточения, в зависимости от предметов, зелье может принять газообразную, жидкую формы, обычное взрывающееся зелье
    (которое нужно кинуть) и применяемое (можно кинуть на механизм (рычаг, нажимная плита) и в последствии механизм примет эффект вашего зелья, а использовавший механизм игрок (или вы), ощутит всю силу эффекта привязанного к этому механизму). Тип рассредоточения подразделяется на 2 категории, которые нужно добавить ДО того, как вы добавите основной тип рассредоточения.
    [​IMG]
    5.1) Область действия рассредоточения - определённые предметы, помещённые в котёл, будут увеличивать область действия зелья (радиус).

    5.2) Время действия рассредоточения - увеличивает продолжительность области действия, предметы нужно кинуть соответствующие.

    6) Эффект - эта характеристика в зельеварении является ключевой и завершающей (если вы не хотите скомбинировать зелье с другими эффектами). У каждого эффекта есть свой индивидуальный предмет, который нужно кинуть в конце, на каждом уровне он свой. В завершении вы берёте пузырёк и зачерпываете зелье.


    Давайте рассмотрим предметы каждой характеристики и что они дают.
    Каждый предмет даёт свою вместительность:
    Корень мандрагоры +1
    Адский нарост +2
    Слеза богини +2
    Алмазное испарение +2
    Алмаз +2
    Адская звезда +4

    Эффект зелья зависит от вместимости. Если вы хотите взять зелье с уровнем эффекта 4, то вам нужно кинуть Адский нарост +2 и Слеза богини +2.
    2+2=4. Всё, вместимость = 4, любое с эффектом 4 уровня вы сможете сделать.
    Хочу заметить, что ингредиенты каждой характеристики нужно кидать по порядку, в плане их увеличения. Тут вы могли кинуть Адский нарост+2 и Алмазное испарение +2. котёл бы тоже засчитал это за вместимость, а вот с другими характеристиками, например, Сила, такого не получится.

    Давайте акцентировать внимание на изготовления зелья уровня 2, с эффектом "Парение" (позволяет парить в воздухе на небольшой высоте), чтобы проще было понять оставшиеся характеристики.
    [​IMG]
    ветящаяся пыль +1 (даёт уровень II)
    Стержень ифрита +1 (даёт уровень III)
    Заряженный камень силы +1 (даёт уровень IV)

    Помните про очерёдность увеличения? Думаю да. Вот вам наглядный пример. Если я захочу, чтобы зелье "Парение" было с мощностью IV, то мне придётся кинуть не 1 Заряженный камень, а все 3 предмета. Если вы кинете Светящуюся пыль, то, как написан в книге, она прибавит уровень котлу +1, только +1. А такие значения и у оставшихся предметов (Стержень ифрита и Заряженный камень силы). И только кинув оставшиеся 2 предмета, вы получите мощность зелья 4 уровня. В нашем же случае зелье "Парение" приобретает мощность IV (4).

    Если вы не добавите ни один из этих предметов, то уровень вашего зелья будет 1.
    3) Длительность / Время:


    Красная пыль +1 (для x2)
    Обсидиан +1 (для x4)
    Корень Майндрейка +1 (для x6) (В 5 части гайда написано, как получить корень майндрейка)

    Аналогично с характеристикой "Сила". Я сделал зелье, которое нужно пить, то есть не добавлял тип рассредоточения вообще. С красной пылью длительность зелья была 3 минуты. Добавив Красную пыль и Обсидиан, зелье было 4 минуты и 30 секунд. А добавив все 3 ингредиента - зелье по длительности составляло 6 минут. И да, время у зелья, которое нужно пить отличается от других типов рассредоточения. Например, у такого же зелья, только с типом рассредоточения "Взрывающееся" длительность составляла 10 секунд, с 1 красной пылью.

    Если вы не добавите ни один из этих предметов, то длительность зелья будет составлять 1:30 минут : сек.
    [​IMG]
    4) :


    Золотой самородок - под действием какого-либо эффекта у вас не будет видно частиц.
    Маринованный паучий глаз - например есть эффект "Лечение", добавив паучий глаз, эффект будет наносить "Урон" а не лечить.
    Адский кирпич - эффекты зелья не будут взаимодействовать с блоками и прочим.
    Кирпич - эффекты зелья не будут взаимодействовать со всеми существами (мобы, игрок).
    [​IMG]
    Ягоды рябины - увеличивает быстрое питьё +1
    Выдох демона - увеличивает быстрое питьё +1
    Лишайник - увеличивает быстрое питьё +1

    Разумеется, кинув все 3 предмета, ваша скорость питья будет максимальной.
    [​IMG]
    Тут не весь список, но знайте, кинуть можно любую шерсть.
    Внимание! Чтобы покрасить отвар (Он красит и вид бутылочки, частицы, вид жидкой формы и газообразной) киньте шерсть нужного вам цвета в самый ПОСЛЕДНИЙ момент, даже после эффекта.
    [​IMG]

    5) Область действия рассредоточения / Увеличение радиуса


    Древесный прах +1 уровень II
    Какао-бобы +1 уровень III
    Тонкий шёлк +1 уровень IV

    Абсолютно тоже самое. Вот только нашёл небольшой "баг" или недочёт, не знаю. Дело в том, что жидкие зелья не разливаются больше, чем обычно. Всегда один и тот же радиус разлива, даже если они 4 уровня.
    Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
    [​IMG]

    6) Время действия рассредоточения / Длительность жидкой формы и газообразной


    Цветок Белладонны +1 уровень II
    Лазурит +1 уровень III
    Эндерняк +1 уровень IV

    Применение идентично с областью действия рассредоточения. Жидкая форма, когда разливается, дольше держится и газообразная тоже.
    Внимание! Кидайте эти предметы ДО того, как кинете ТИП рассредоточения.
    [​IMG]
    Порох или Клубень водного артишока - Мгновенное (то есть зелье взрывается моментально, как только вы его кинете куда-нибудь)
    Шерсть летучей мыши - Газовое ( зелье взрывается и создаёт облако, войдя в которое вы получите эффект)
    Полынь (как её добыть, рассказано выше, в других частях гайда, про мир снов) - Жидкое (зелье взрывается и создаёт жидкость радиусом 5x5)
    Голова Зомби - Применяемое (зелье "накладывается" на механизм. Действует только 1 раз, то есть, если вы нажмёте на рычаг с эффектом, то эффект будет выдан 1 раз.)
    [​IMG]

    8) Эффекты.

    Ну и в завершении вы добавляете тот или иной предмет из определённого уровня. В нашем случае это Тростник, кинув его, мы берём обычный Стеклянный пузырёк и зачерпываем зелье ПКМ и всё!
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  14. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Всего существует 12 уровней и у каждого уровня свои эффекты. Я буду писать предмет, который нужно кинуть в завершении, чтобы получить тот или иной эффект зелья. Хочу заметить, вы можете повысить мощность, длительность, область и т.д. любого эффекта, которые будут приведены в списке ниже. А некоторые эффекты изменяют немного свойства, под большой мощностью. Давайте рассмотрим каждый уровень и его эффекты:

    Уровень 1.
    1) Снежок - существа под этим эффектом при ходьбе создавать снег, как снеговик. Если зелье на область, то область будет покрыта снегом;
    2) Сырая рыба - даёт бонус к скорости плавания;
    3) Роса края - предотвращает телепортацию существ;
    4) Пшеница - вы становитесь пьяным и за счёт полоски голода, вы уменьшаете урон, но голод тратится быстрее;
    5) Песок - отталкивает воду ( поставить блоки в зону отталкивания нельзя);
    6) Уголь - тушит огонь в области и на существах. Наносит урон ифритам;
    7) Камень - рассеивает блоки газа от зелья;
    8) Одуванчик - выращивает цветы в области;
    9) Костная мука - удобряет культуры и садит траву в области;
    10) Яблоко - срывает выращенные культуры и траву;
    11) Земля - вспахивает землю для посадки растений;
    12) Семена пшеницы - садит растения брошенные рядом с использованным зельем;
    13) Гриб - срывает листву и дропает саженцы;
    14) Нить - срубает деревья и дропает их;
    15) Кремень - дробит камень в булыжник, булыжник в гравий, гравий в песок и песок уже в дроп;
    16) Кувшинка - кинув в воду, вырастит кувшинки;
    17) Волчий аконит - запрещает оборотням менять форму. На оборотней 10 лвл эффект уже не работает;
    18) Любой краситель - покрасит существо в тот цвет, который вы кинули (краситель).
    19) Древесный уголь - создаёт зелье, которое можно использовать как топливо, о нём чуть позже.

    Уровень 2.
    1) Булыжник - отодвигает лаву. Аналогично отталкиванию воды;
    2) Ежевика края - при атака не того, на ком этот эффект - будет отброшен;
    3) Гравий - иммунитет к газовым зельям;
    4) Паучий глаз - эффект отравления / периодический урон;
    5) Регенерация - периодическое исцеление;
    6) Сахар - ускоренное передвижение;
    7) Сахар и маринованный паучий глаз - замедленное передвижение;
    8) Рыба фугу - дыхание под водой;
    9) Сгусток маны - огнестойкость;
    10) Золотая морковь - ночное зрение;
    11) Золотая морковь и маринованный паучий глаз - эффект невидимости;
    12) Огненный порошок - увеличивает эффект от физических атак;
    13) Огненный порошок и маринованный паучий глаз - эффект слабости;
    14) Сверкающий арбуз - мгновенное лечение (урон нежити);
    15) Сверкающий арбуз и маринованный паучий глаз - мгновенный урон (лечение нежити);
    16) Тростник - на пару блоков вверх вы находитесь и передвигаетесь в воздухе;
    17) Кожа - эффект прыгучести;
    18) Перо - замедленное падение;
    19) Паутина - отражение стрел, летящих в вас или в того, на ком этот эффект;
    20) Паутина и маринованный паучий глаз - притяжение стрел;
    21) Гриб(Мухомор) - ваши атаки будут наносить яд / отравление;
    22) Концентрированный комок летучих мышей - вызывают стаю летучих мышей;
    23) Дыхание богини - под этим эффектом сущность будет подброшена высоко вверх;
    24) Сгусток слизи - притягивает сущности и предметы в область применения (куда кинули зелье);
    25) Купоросное (Купоросовое) масло - эффект эрозии, расщепляет моментально блоки, не дропая их. Дропается только обсидиан. Броня под этим эффектом получит сильное повреждение;
    26) Адский камень - выравнивает область, то, что ниже - заставит блоками, то, что выше - очистит;
    27) Густая паутина - охватывают в блоки паутин цель, на которую это было кинуто;
    28) Лоза - создаёт лозу, более высокие уровни позволяют лозе распространяться. Существа под этим эффектом более воспламеняемые;
    29) Кактус - создаёт блок кактуса, сущность под этим эффектом будет наносить урон тем, кто будет рядом с вами стоять;
    30) Ветвь энта - создаёт столб из случайно древесины, существо под эффектом будет создавать под собой столб дерева;
    31) Ледяная игла - замедляет и на более высоких уровнях наносит урон холодом. Ифриты получат огромный урон;
    32) Палка - ваши атаки смогут откидывать сущности;
    33) Тыква - наносить большой урон нежити, и меньший урон остальным;
    34) Синяя орхидея - наносить большой урон насекомым, и меньший урон остальным;
    35) Любой саженец дерева - выращивает дерево, куда кинули зелье;
    36) Запах неудачи - удаляет все положительные эффекты у сущности данного уровня мощности или ниже;
    37) Очищенное молоко - удаляет все отрицательные эффекты у сущности. Более высокий уровень может снять неизлечимые эффекты и излечить от болезней.
    38) Снег - бесконечный поток. О нём ниже.

    Уровень 4.
    1) Сверкающий сорняк - распространяет огонь;
    2) Демоническая кровь - под этим эффектом вас будут боятся животные и не смогут приблизиться;
    3) Чернильный мешок - накладывает слепоту;
    4) Мак - эффект размножения на сущности;
    5) Сердце Демона - даёт эффект паралича, на мощном уровне может полностью заморозить игрока;
    6) Гнилая плоть - накладывает эффект слабости и сущность может распространять эту болезнь;
    7) Капля удачи - увеличивает количество отваров, которая получает ведьма, когда сливаете зелье.
    8) Капля удачи и маринованный паучий глаз - вызывает галлюцинации и вы становитесь немного безумным;
    9) Порванный шёлк - в воде вы будете тонуть и потеряете возможность к полёту;
    10) Янтарный мох - существа будут загораться в жарких биомах;
    11) Сладкозвучный голод - вызывает кошмар на цель в основном мире;
    12) Жабий коготь - добавляет дополнительный высокий прыжок, высота основывается на мощности, но эффект будет работать только с компаньоном "Жаба";
    13) Золотое яблоко - вы получаете эффект поглощения урона;
    14) Зачарованное золотое яблоко - вы получаете эффект повышенного здоровья;
    15) Приглушённый дух - существа под этим эффектом будут нуждаться в огромном количестве еды;
    16) Приглушённый дух и маринованный паучий глаз - насыщает существо, утоляет голод;
    17) Благоухание чистоты - делает всех невидимых существ видимыми;
    18) Мёртвый куст - существа под этим эффектом становятся более хрупкие, при убийстве или малом кол-ве здоровья - взрываются;
    19) Вонючий дым - снимает эффекты тошноты и эффект опьянения 1 уровня;
    20) Ядовитый картофель - земля теряет плодовитость, сущности заболевают и мутируют;
    21) Жемчуг эндера - телепортирует вас в случайное место неподалёку от брошенного зелья, есть ещё доп. ритуалы с этим, но о них позже;
    22) Железный слиток - зелье разрушает руду и дропает её, более высокая мощность может разрушить ценную руду;
    23) Кость - вызывает нечисть, которая защищает вас;
    24) Кварц - поднимает столб из блоков, зависит от мощности;
    25) Песок душ - под этим эффектом сущности получают урон находясь в темноте;
    26) Дуновение магии - урон нанесённый вам будет пополняться как заряд инфузии;
    27) Череп скелета иссушителя - периодический урон от иссушения и трата сытости;
    28) Серебряная пыль - наносит большой урон оборотням, и меньше остальным;
    29) Чеснок - ослабляет силу вампира и может истощить его запасы крови;
    30) Золотое сердце - приручает диких животных в широкой области и заставляет идти к вам;
    31) Золотое сердце и маринованный паучий глаз - прирученные животные становится не прирученными, а другие животные убегают;
    О том, как добыть золотое сердце - рассказано в 12 части гайда.

    Уровень 5.
    1) Абсолютное зло - существа под этим эффектом будут поджигать других существ, тех, кто рядом;
    2) Золотой слиток - создаёт эффект взрыва;
    3) Подсолнух - призывает ядовитую жабу, которая взрывается и наносит эффект отравления;
    4) Замороженное сердце крипера (Ледяное сердце) - создаёт полую сферу из льда(внутри пусто), может помочь под водой, для воздуха;
    5) Спектральная пыль - отправляет весь нанесённый урон на атакующего, чем больше мощность, тем больше урона передаёт;
    6) Блок льда - наносит большой урон демонам, и меньше остальным;

    Уровень 6.
    1) Сырой лосось - существа под этим эффектом будут получать урон от солнечного света;
    2) Дикая ежевика - броня цели будет спадать постепенно на время действия эффекта;
    3) Сила возрождения - умерев с этим эффектом, вы создаёте более сильное существо / монстра после вашей смерти;
    4) Сердце крипера - увеличивает время длительности текущих на вас (на ком-то) эффектов;
    5) Изумруд - изменяет размер тела;
    6) Череп скелета - крадёт положительные эффекты с окружающих и направляет на вас;
    7) Глина - вы будете более удачливым, если пойдёте в шахту, например;
    8) Концентрированный страх - иссушает заряд инфузии у цели;

    Уровень 8.
    1) Загаданное желание - при смерти ваш инвентарь полностью сохраняется;
    2) Лист записанного Биома - изменяет тип биома на тот, который в рецепте. О биомах и листе в 12 части гайда;
    3) Голова крипера - передаёт любые негативные эффекты всем в широкой области;
    4) Суп из редстоуна - сохраняет эффекты зелий после смерти;
     
    TTpocTo_DaLLLa и Somnambulist нравится это.
  15. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Уровень 12.
    Шляпа ведьмы
    - призывает демона Леонардо. О нём в 9 части гайда.
    Каждый раз, когда вы будете варить зелья, вы также будете повышать свой навык Зельеварения и вам в чате напишут такое сообщение:

    После каждого повышения, вы сможете при завершении варки зелья получить не 1 зелье, а 2, а то и больше.

    Но на этом мы не останавливаемся. Вы можете смешивать эффекты зелий. Допустим, вы кинули Адский нарост (+2 к уровню), и в результате вы можете сделать зелье с 2-мя эффектами 1 уровня. Например: Эффект "Снеговика" и эффект "Смена цвета". Но, как вы это делаете? Кинули модификатор, затем кинули силу, время и прочее для одного эффекта, затем кинули Снежок (завершающий элемент), а теперь кидаем снова силу, время и кидаем уже Краситель (для эффекта смены цвета, завершающий элемент второго эффекта зелья) и уже в завершении кидайте общие модификаторы, такие как: тип рассредоточения, скорость поглощения зелья(быстрое питьё) цвет частиц и т.д.

    Там, в списке эффектов, есть 2 зелья. Зелье Сгорание и Зелье Бесконечной Поток, давайте рассмотрим их отдельно, как только вы их сделайте, они будут называться Настой Горения и Настой Бесконечной Воды. Начнём с первого:
    [​IMG]

    Настой Горения:

    Зелье 1 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше предметов оно может прожарить в печке.
    Когда мы его создадим, то нам не нужно кликать ПКМ Стеклянным пузырьком по котлу, Настой сразу приготовится сам.

    Настой 1 уровня пережарит 12 предметов;
    Настой 2 уровня пережарит 25 предметов;
    Настой 3 уровня пережарит 50 предметов;
    Настой 4 уровня пережарит 250 предметов;
    [​IMG]

    Настой Бесконечной Воды:

    Зелье 2 уровня, имеет 4 уровня мощности. Чем больше мощность, тем больше зарядов в себе может содержать настой. 1 заряд = 1 блок воды.
    Когда мы его создадим, то нам также не нужно кликать ПКМ стеклянным пузырьком по котлу, Настой приготовиться сам.

    Настой 1 уровня содержит 5 зарядов;
    Настой 2 уровня содержит 20 зарядов;
    Настой 3 уровня содержит 50 зарядов;
    Настой 4 уровня содержит 100 зарядов;

    Ещё их можно стакнуть в обычном верстаке:
    [​IMG]

    Ритуалы с ведьминым котлом



    Да, да, вы не ослышались. Нам потребуется рисовать круги и проводить ритуалы прямо вместе с котлом, даже шабаш понадобится!
    Для начала расскажу пару теоретических моментов, а затем приступим к практике.
    [​IMG]
    Пожалуй, разделю начало на пункты:
    1) С помощью заполненного котла мы можем точно также готовить зелья, но использовать их уже как ритуал. Для этого мы кидаем те же модификаторы, в общем, аналогично создаём зелье, только вот в конце мы добавляем уже другие предметы, для определения ритуала. Если вы хотите использовать ритуал на сущность, то вам нужна её Набор для Сбора ДНК. То есть, зелье, которое вы приготовили, можете не зачерпывать в пузырёк, а "Навести порчу" этим эффектом на игрока(моба), на расстоянии. Подробнее чуть ниже.
    Если вам нужно применить эффект зелья на область, то в конце кидаем язык собаки (перед ним обязательно должен быть модификатор). Если вы кинете Летучую мышь (газовый) то от котла будет идти волна тумана и попавшие под эту волну сущности - получат эффект зелья, которое Вы варили. Полынь(жидкое) аналогично газовому, только вы создадите дождик с этим эффектом в небольшом радиусе от котла. Порох - взрыв в области котла. А вот Путеводный камень (привязанный на область) может быть также кинут в котёл до того, как вы кинете Язык Собаки и в последствии он нанесёт эффект на ту область, к которой привязан Путеводный камень. О камнях возврата и путеводных в 12 части гайда.

    2) Сила ритуала и его дальность зависят от шабаша. Максимум в шабаше могут участвовать 7 ведьм(7 - вы, т.к. вы тоже засчитаны). Призывайте шабаш с помощь Камня Пророка (Подробнее о нём в 6 части)
     
    TTpocTo_DaLLLa, BerquFart и Somnambulist нравится это.
  16. Foks

    Foks Игрок

    Регистрация:
    6 сен 2019
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    114
    Начнём ритуал!



    Первым ритуалом будет ритуал на область у котла (через привязанный камень я показывать не буду, но как с ними работать, рассказано в 12 части гайда). На изображении выше мы видим, что я кидаю модификаторы (слева на право кидаются предметы), затем кинул светящуюся пыль для увеличения силы эффект, сам предмет определяющий эффект Паралича, то есть - Сердце Демона, затем Тип Рассредоточения (Шерсть летучей мыши (газовый тип)), и в завершении язык собаки ( На изображении путеводный камень, но мы его не добавляем, камень привязан к другому место, там и будет эффект).
    [​IMG]
    Вторым ритуалом будет ритуал на сущность, опять же для примера я возьму эффект Паралича. Тут аналогично, добавляем тоже самое, но в конце (после Сердца демона) мы добавляем Набор для сборка ДНК, той или иной сущности и всё, эффект применяется на вашей жертве, в нашем случае, парализуя.

    Хочу заметить, что вы можете использовать те предметы, которые прописаны в уровнях выше, любой эффект применять таким же способ, только добавляйте больше или меньше модификаторов. Не запрещаем увеличивать и силу эффекта, всё тот же стержень ифрита и заряженный камень силы, в общем - экспериментируйте.

    Создание предметов с помощью ведьминого котла

    Ведьмин котёл такой разносторонний, не поверишь, пока не попробуешь. Котёл может быть использован как верстак, почему? А потому, что он создаёт предметы и жарит пищу, но, не забываем, что котёл также требует энергию алтаря, но и не забываем, что затраты энергии можно снизить с помощью Белых кругов.
    Я составила список предметов и их крафт, а также подсчитал сумму энергии алтаря, которая требуется для создания:

    1) Приготовленное мясо <- Любое сырое мясо = 0 энергии;
    2) Мутандис (6 шт) <- Яйцо, Корень мандрагоры, Выдох демона = 0 энергии;
    3) Мутандис Экстремис <- Мутандис, Адский нарост = 1800 энергии;
    4) Капля удачи <- Корень мандрагоры, Адский нарост, Слеза Богини, Абсолютное зло, Мутандис Экстримис = 5000 э;
    5) Потусторонний мел <- Адский нарост, Слеза богини, Жемчуг эндера, Обычный мел = 3000 э;
    6) Адский мел <- Адский нарост, Огненный порошок, Обычный мел = 2250 э;
    7) Золотой мел <- Корень мандрагоры, Золотой самородок, Обычный мел = 2050 э;
    8) Адский нарост <- Корень мандрагоры, Слеза богини, Алмазное испарение, Жемчуг эндера, Пшеница, Мутандис = 1800 э, но в алтаре должно быть не меньше 5000-6000 тысяч ёмкости, если честно, не со всем разобрался с этим;
    9) Эндерняк(2 шт) <- Корень мандрагоры, Камень, Эндерняк, Мутандис экстремис = 150 э, но в алтаре должно быть не меньше 1800-2000;
    10) Гнилая плоть (5 шт) <- Рука ведьмы (5 шт) = 2000 э;
    11) Блоки-ловушки - это блоки, которые абсолютно такие же, как и обычные, но они прозрачные и даже подсказка сверху, которая показывает из какого мода блок - не поможет. Таких блоков можно сделать 2 вида: Земля и Блок Травы. Они полностью как воздух, встать нельзя и передвигаешься через них полностью, даже предметы летят сквозь эти блоки. И так, рецепт:
    Блоки-ловушки(Земля) <- Корень мандрагоры, Земля, Вымученная пряжа(о ней выше во 2-3 частях гайда) = 4000 э;
    Блоки-ловушки(Блок Травы) <- Адский нарост, Земля, Одуванчик, Вымученная пряжа = 4000 э;

    12) Компас игроков (сущностей) <- Адский нарост, Слеза богини, Лоза, Паучий глаз, Компас = 5000 э и больше;
    Компас игрока - это прототип обычного компаса, вот только компас, привязанный к ДНК какой-либо сущности, будет указывать на её местоположение в мире. Компас можно привязать заново по такой же схеме привязки в верстаке:
    [​IMG]

    А вот изображение со всеми предметами, которые мы разобрали в том списке, по порядку:
    [​IMG]
    И в завершении, есть вот такая книжка, по которой я ориентировался и постарался написать подробнее, всё же, держите крафт книги Ведьминых Зелий:
    [​IMG]

    ___ __ __ __ _ _ ___ __ __ ___ ___ __ _ ___

    На этом моменте гайд подходит к концу, спасибо всем за внимание! Если вам не сложно поставьте "Мне нравится" вам не сложно, а мне приятно :oops:
     
    TTpocTo_DaLLLa, BerquFart, Certus и ещё 1-му нравится это.
Статус темы:
Закрыта.