Здесь мы будем говорить о таких вещах как скиллы в тфк именно под версию 1.12.2 У нас есть всего 4 скилла: 1) Геологоразведка 2) кузнечное дело 3) Сельское хозяйство 4) Разделка животных Начнем с прокачки данных скиллов: 1) Как только вы нашли хотябы 1 руду из данной жилы, ткните по нему 1 раз и вам прибавится опыт к данному скиллу 2) Будет немного посложнее. Если вы хотите точные цифры знать сколько что нужно наковать то держите: за каждую ковку вы получаете опыт в размере 0.625%. ковка инструментов(кирка, лопата, топор и т.д.) даёт максимум 25%, за ковку оружия (меч, нож) даёт максимум 12.5%, за ковку брони (достаточно незавершенных шлем, ботинки) даёт максимум 12.5%, самый большой процент - создание листов 50%. Замечание: за сварку вам не даётся опыт на кузнечное дело, также не дается за обработку крицы, крицы в железо, доработка из чугуна в сталь и т.д. всё что не особо требует навыков ковки. По всем расчётам вы должны наковать 40 инструментов, 20 оружия, 20 брони (учтите вы куете листы а это мы вычтем в следующем случае), 80 листов, но после ковки брони вам придётся сковать только 60 - вуаля 100% бонус ковки 3) Просто собирайте именно зрелые посевы 4) Просто убивайте животных В чём же профит всего этого? 1) Изначально геомолот ошибается на 40%, за каждый переход звания ошибки уменьшаются на 10%, к концу ошибок у вас не будет и составляет 0% 2) Опыт в ковке прибавляет скорости к инструментам по формуле: (materialSpeed)*(1 + smithingBonus/100). Это означает что он не влияет на урон меча, на прочность всех вещей после ковки - только скорость 3) Увеличивается шанс выпадения семян и большей отдачи урожая. На сколько что процентов увеличивает неизвестно 4) Увеличивается шанс выпадения костей, мяса, перьев(для птиц) с животных. Тоже неизвестен процент Итог: Мы разобрали какие скиллы есть в тфк и чем они смогут помочь вам в развитии. Мне пришлось сегодня ковать долго чтобы точно понять что требуется для 100% бонуса ковки